
![[สภาพอากาศ]](https://static.wixstatic.com/media/8b4796_313c966e2e794d5e9bdfeb69d092350a~mv2.webp/v1/fill/w_601,h_93,al_c,lg_1,q_80,enc_avif,quality_auto/8b4796_313c966e2e794d5e9bdfeb69d092350a~mv2.webp)
[สภาพอากาศ]
- เอฟเฟกต์สภาพอากาศเป็นเอฟเฟกต์พาสซีฟที่เปลี่ยนสภาพแวดล้อมทั้งหมดของแผนที่
- เอฟเฟกต์สภาพอากาศจะแสดงผลได้ แม้ว่าตัวละครจะอยู่ในสถานะที่สกิลไม่สามารถแสดงผลได้ เช่นการถูกขังกรง
- สภาพอากาศจะไม่สามารถแสดงผลพร้อมกันได้ สภาพอากาศที่แสดงผลใหม่จะทำลายสภาพอากาศเดิมเสมอ
- หากตัวละครใช้เอฟเฟกต์สภาพอากาศเดียวกัน สกิลของสภาพอากาศจะใช้ร่วมกันได้ เช่น ในขณะที่สภาพอากาศ[เกร็ดแรกของเหมันต์]แสดงผลอยู่ ตัวละครทุกตัวที่ใช้[เกร็ดแรกของเหมันต์] เหมือนกัน จะแสดงผลด้วยกัน
<เพิ่มเติมจากเรา : ไม่ว่าตัวละครใดก็ตามที่มีส่วนเกี่ยวข้องต่อการเข้าสู่สภาพอากาศ[ฤดู X]ได้ ตัวละครเหล่านั้นมีส่วนในการได้รับสกิลของ[XA] เช่น เราเปิดใช้ [XA] แล้วฝ่ายตรงข้ามมี [XB] (ซึ่งเราใช้คำว่า “มี” นะ) ซึ่ง[XB]ก็เป็นส่วนหนึ่งของ[ฤดู X] ดังนั้นสกิลของ ‘[XA]‘ ก็จึงจะส่งผลกับฝ่ายตรงข้ามที่มี[XB]ด้วย แต่กลับกันคือสกิลที่อยู่ใน[XB]นั้นจะไม่ส่งผล เนื่องจากถูกกำกับไว้แล้วว่า ‘ในขณะที่[ฤดู X]ปัจจุบันนั้นเป็น[XA]ทักษะต่อไปนี้จะแสดงผลได้’ ซึ่งเมื่อเข้าสู่ฤดู[XA]สภาพอากาศจะถูกเปลี่ยนเป็น[XA]แม้ก่อนหน้าจะเป็น [XB]ก็ตาม แต่ถูกเปลี่ยนตามคุณสมบัติของ[สภาพอากาศ], หากอยากรู้ว่าฤดู X มีอะไรบ้างก็ ลองค้นหา‘ฤดู X’ นั้นในเว็บนี้สิ>
[ฤดู X] ได้แก่ ฤดูเหมันต์, ฤดูสิสิระ, ฤดูวัสสานะ, ฤดูลม ฯลฯ
[XA] และ [XB] ได้แก่ เกร็ดแรกของเหมันต์, เหมันต์โหมกระหน่ำ, ฯลฯ เมื่อ [ฤดู X] เป็น ฤดูเหมันต์ โดยที่ [XA] และ [XB] จะไม่ซ้ำกัน และหากเป็นฤดูอื่น ๆ [XA] และ [XB] จะเปลี่ยนไปตามสภาพอากาศของฤดูนั้น แต่คงนิยามเดิม
ㄴสกิลซ้อนทับ
ไม่มีสกิลที่ซ้อนทับกันอยู่
[เกร็ดแรกของเหมันต์]
![[สภาพอากาศ]](https://static.wixstatic.com/media/8b4796_313c966e2e794d5e9bdfeb69d092350a~mv2.webp/v1/fill/w_284,h_211,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Image-empty-state.webp)
แตะภาพเพื่อขยาย